Otázky

Otázky, které padají před prvním setkáním

Sebrali jsme dotazy, na které nám lidé píšou nebo se ptají u dveří, a odpovídáme na ně stejně, jak bychom je vysvětlili u stolu. Pokud tu svou nenajdete, napište nám.

Než přijdete

Na co se před první návštěvou ptají nováčci?

Otázky řadíme do tří skupin: co potřebujete vědět, než k nám dorazíte, jak funguje samotná hra a jak se rozhoduje o věcech, které se týkají všech. Každá odpověď je stručná, ale ve zbytku stránek najdete víc, pokud Vás zajímají podrobnosti. Otázky pocházejí od skutečných lidí, kteří nám psali nebo se ptali přímo u dveří; jejich pořadí odpovídá tomu, v jakém sledu se na ně obvykle ptají.

Příchod

Jak probíhá první večer?

Jak najdu klubovnu?

Klubovna je v domě číslo 71 v Husově ulici. Pokud byste zvonek nenašli, zavolejte na číslo uvedené v kontaktech a někdo Vám jde otevřít. Adresu i mapu najdete na stránce s cestou do klubovny.

Mohu přijít se známým?

Ano, pokud je také dospělý. Dejte nám vědět alespoň den předem, abychom věděli, kolik židlí přistavit, a vysvětlete mu, že jde o partu hráčů, ne o kurz. Přátele nováčků vítáme stejně jako je samotné.

Je třeba se na první večer nějak připravit?

Ne. Nemusíte číst pravidla, připravovat postavu ani si nic vybírat. Stačí přijít v klidu, posadit se a poslouchat. Pokud chcete, můžete si předem přečíst úvod do her na stránce o tom, co hrajeme.

Co když se mi u stolu nebude líbit?

Pak odejdete, kdy budete chtít, bez vysvětlování a bez výčitek. Hra, která Vás nebaví, je ztráta času pro Vás i pro ostatní. Zkuste pak jiný večer: strategie jsou jiné než příběhy a otevřená klubovna je jiná než kampaň.

Je v klubovně k dispozici občerstvení?

Je tu rychlovarná konvice, čaj, káva a perlivá voda; limonády si přinášíme sami. Vlastní jídlo smíte sníst u malého stolku u okna, ne u herního stolu, aby se mapy a krabice nepoškodily mastnotou.

Jak je to s věkem?

Do klubovny i do našeho chatu smějí jen dospělí od osmnácti let. Doklad nikdo nevyžaduje, stačí slovo cti; věk potvrzujete také při prvním otevření stránek.

Co když mám zdravotní omezení?

Řekněte nám o tom předem, pokud chcete. Klubovna je v přízemí a ke stolům se dá dojít bez schodů, všechny hry se dají upravit tak, aby se jich mohl zúčastnit každý. Nic se nikde nezapisuje a vypravěč o Vaší situaci nikomu nevypráví, pokud to sami nechcete.

Hra

Co byste měli vědět o samotné hře?

Kolik hráčů sedí u jednoho stolu?

U hry na hrdiny čtyři až šest, u strategií dva až osm podle hry. Víc lidí se u jednoho příběhu těžko udrží pohromadě, proto kampaně rozdělujeme na více stolů, pokud o ně projeví zájem větší skupina.

Co když něčemu v pravidlech nerozumím?

Zeptejte se. Vypravěč vysvětlí, co je třeba, a pokud to nestačí, doplní ho někdo ze zkušenějších. Nikdo se nesmí smát, že se ptáte; dlouhé pravidlové knihy nečte nikdo celé a kdo to tvrdí, nemluví pravdu.

K čemu je ta kronika?

Kronika je společný zápis kampaně. Po každém sezení do ní někdo z družiny napíše, co se stalo, kdo komu co slíbil a co zůstalo nevyřešeno. Díky tomu se může vrátit i ten, kdo chyběl, a nikdo si nemusí pamatovat tři měsíce starou scénu.

Co když je hra moc těžká?

Řekněte to vypravěči. Zjednoduší pravidla, přidá nápovědu, nebo Vám pomůže vybrat jinou postavu. Těžká hra není ctnost; cílem je, aby u stolu byli všichni rádi, ne aby nejlepší vyhráli nad nejhoršími.

Je místo i pro ty, kdo hrají jen strategie?

Jistě. Strategické večery jsou samostatné a nikdo od Vás nebude chtít, abyste přešli k hrám na hrdiny. Pokud Vás někdy zlákají, vyzkoušíte si je v pátek. Pokud ne, zůstanete u map a monitorů.

Mohu navrhnout vlastní kampaň?

Ano, a rádi. Napište vypravěčům nebo organizátorce, o čem by měla být, a pokud se najde dost zájemců, přidáme ji do rozpisu. Kdo kampaň navrhne, obvykle ji také vede; škola vypravěčů mu pomůže připravit první sezení.

Jak poznám, která kampaň je pro mě?

Zeptejte se organizátorky. Každá kampaň má krátký popis: žánr, tempo, délku a počet volných míst. Kdo hledá akci a bitvy, zvolí zřejmě jinou kampaň než ten, kdo má rád vyšetřování a dlouhé rozhovory. Vyzkoušet můžete víc kampaní, než se rozhodnete, a nikdo se nebude zlobit, když to nakonec nebude žádná z nich.

Parta

Jak se rozhoduje o společných věcech?

Kdo rozhoduje o tom, co se bude hrát?

O kampaních rozhoduje družina na začátku sezóny, o strategické lize hlasují přihlášení hráči. O rozpisu večerů mluví celá parta jednou za sezónu, u zápisu z posledního shromáždění, který leží v klubovně k nahlédnutí.

Kdo klubovnu odemyká a zamyká?

Střídáme se po týdnech podle seznamu v klubovně. Klíče nikdo nenechává trvale: kdo je dostal na svůj týden, vrací je organizátorce a zapíše si to do sešitu u dveří.

Jak Vás zastihnu mimo otevírací dobu?

Napište na adresu zapisy@cechhracu.com nebo zavolejte na číslo uvedené v kontaktech. Odpovídáme obvykle do dvou dnů. Pokud vzkaz nepospíchá, nechte jej v chatu, kde jej přečte celá parta.

Co se stane, když nastane spor?

Spor se řeší v klidu, nejdřív mezi lidmi, kterých se týká, potom za účasti moderátora. Pokud to nestačí, rozhodne většina přítomných členů a rozhodnutí se zapíše do kroniky. Cílem není potrestat, ale zachovat chuť sednout si příště znovu.

Fotografujete při setkáních?

Jen výjimečně a jen s vědomím lidí, kteří jsou na snímku. Fotografii si kdykoliv můžete nechat odstranit; stačí napsat organizátorce. Podrobnosti najdete v zásadách o osobních údajích členů.

Jak dlouho už parta funguje?

Dost dlouho na to, aby měla vlastní kroniku, několik generací vypravěčů a pár ustálených zvyků. Přesný počet sezón nepočítáme, protože se nám zdá důležitější, kolik příběhů se podařilo dohrát. A těch je překvapivě mnoho, i když začátek byl skromný: sedm lidí, kuchyně a mapa na zadní straně plakátu.